Время школьных каникул и отпусков – это признаки развитого общества, суть которого состоит в том, чтобы ценить и уважать свободу возможностей выбора в свое свободное время. Это время, когда работодатель и общество не говорят, что ты должен делать. Однако принятые во время отдыха решения могут повлиять на весь остальной мир.
Оборот производителей видеоигр за прошлый год вырос на десятки процентов. Что это означает? В прошлом году доходы от продаж видеоигр по всему миру составили порядка 36 миллионов долларов. Можно предположить, что клиенты тратят деньги на приобретение все более новых игровых устройств. На самом деле, продажи техники составляют менее одной пятой и 80% доходов приходится на продажу игр. Та же картина наблюдается и с компьютерными играми. Поскольку почти 40% проведенного за игрой времени проходит перед экранами смартфонов, игры составляют 90% от продаж магазина Google Play, а в App Store 70% доходов приносят именно игры.
Следовательно, чтобы обеспечить рост дохода игровой индустрии, кто-то должен играть еще больше. Вероятно, это мужчины. Поговаривают о пропавших мужчинах. В США подметили, что мужчины испарились с рынка труда: масштаб потерь оценивается примерно в 10 миллионов мужчин трудоспособного возраста. Американская исторически низкая статистика безработицы на уровне 4% может вводить в заблуждение, поскольку учитываются лишь те, кто ищет работу. Каждый пятый американский мужчина без университетского диплома в возрасте от 21 года до 30 лет в прошлом году ни разу не ходил на работу. В качестве одного из важных факторов, снижающих желание работать, упоминаются компьютерные игры, которые предлагают приятную альтернативу неприятной работе.
Можно предположить, что при помощи игр заполняется свободное время безработных и игры не виноваты, а наоборот – помогают людям в сложной ситуации. Такое объяснение не выглядит убедительно по ряду причин. Уровень безработицы в США низкий и работу найти довольно просто. В то же время, проведенные среди игроков исследования демонстрируют, как технологическое развитие видеоигр увеличивает время, которое люди тратят на игры.
По оценке наблюдавших за геймерами ученых, игры виновны в снижении рабочего времени примерно на 20-33%.
Примерно половину свободного от работы времени – которое начиная с 2004 года увеличивается – связывают с ростом технических возможностей компьютерных игр. В основном, среди мужчин с низким уровнем навыков, родившихся после 1980-х. Оставшиеся без работы женщины стараются вместо игр заниматься дополнительной учебой, поскольку в наши дни получения образования все больше связывается с основной сутью женщины. В то же время опыт и поиск работы, которые прежде связывались с маскулинностью, все чаще сменяются на игры.
Как логичное продолжение, многие молодые мужчины при выборе профессии мечтают начать зарабатывать на хлеб при помощи создания игр. Популярная индустрия богата на история успеха и все предрекают ей светлое будущее. Игроков становится больше и на игры тратится все больше времени и ресурсов. Работа рассматривается, как индивидуальное средство к существованию и создаваемая ценность – как часть системы социальных благ, поэтому игры незаметно обретают все больше влияния и даже вызывают уважение с налетом пропаганды, при помощи которого можно подтрунивать над скептиками.
Влияние видеоигр простирается шире, чем принято думать
Как правило, известно о влиянии игр на здоровье и образование, изменения можно заметить в прессе и даже в общественных пространствах. Гораздо труднее увидеть изменения в системе ценностей и изменении общественных ролей.
Например, треть безработных мужчин в возрасте до 35 лет в США на стыке столетий жило с родителями. Сегодня в родительском доме можно обнаружить уже половину безработных молодых мужчин. Если традиционно в этом возрасте ищутся возможности, чтобы жить с возлюбленной отдельно от родителей, то по новым данным большинство молодых мужчин можно найти не на одной жилплощади с невестой, а дома у родителей. Скорее всего, в своей комнате. Играющих в видеоигры.
Вопреки кажущейся высокой цене видеоигр, это эффективная в финансовом плане альтернатива для проведения досуга. Уже упомянутый технический прогресс делает игры все лучше, но это не отражается на росте цен. Таким образом, знакомство с играми – веселее, чем когда бы то ни было и при этом обходится дешево. Это именно такой досуг, который может себе позволить бедный мужчина. Производители игр не оставили эту возможность незамеченной и делают начало игры еще дешевле. Но ведь у безработного мужчины столько времени, сколько заблагорассудится. Производитель игры зарабатывает большую часть растущих доходов тогда, когда игрок прошел дальше и у него растут аппетиты, чтобы разнообразить полученный игровой опыт.
За растущие аппетиты надо платить.
Немного неожиданно, что молодые безработные мужчины не грустят из-за случившегося. Исследования показывают, что их удовлетворенность жизнью только растет. У них же есть достижения в известном им самим и важном для них мире. Небольшие суммы денег можно положить в карман, собирая подачки в виде продаж всевозможной атрибутики игровой культуры, поскольку это повышает и укрепляет виртуальный статус. В такой ситуации сложно заметить, в какой момент удовольствие превращается в использование положения. Многие молодые игроки грезят о карьере профессионалов в будущем. Все больше людей реализуется, вывешивая игровой материал в Youtube или Twitch, незаметно выполняя роль рекламного плаката, популяризирующего ту или иную игру. Мама приготовит поесть. Жизнь прекрасна. И кажется, что все так и будет.
Как уже сказано, приведенные данные касаются в основном мужчин, уровень образования которых ниже университетского диплома. И университет в данном случае – не чеснок, которым можно прогнать игровых демонов. Знаки указывают на растущие среди молодых мужчин трудности попасть в университет или окончить его. В развитых странах большинство выпускников университетов составляют женщины. Также они чаще мужчин поступают в магистратуру или докторантуру.
Интересно, какой мужчина подходит хорошо образованной юной даме?
Вероятно, ее не привлечет чернорабочий. Вокруг все меньше кандидатов-самцов с широким кругозором, полученным как за формальной партой, так и в ходе жизненных университетов. Планка для мужчин с низким уровнем или провальным образованием все выше. Потому что даже если они найдут для создания домашнего очага подходящего романтического партнера, такие отношения через некоторое время скорее всего прервутся. Вероятно, после рождения ребенка. Потому что выбор работы для ловких игроков отличается узкостью и нестабильностью. Нестабильных доходов будет не хватать для поддержания дома. Так возрастает риск того, что вместе с ребенком на свет появится мать-одиночка.
По всему миру растет число детей, родившихся вне брака. Даже если в ряде азиатских культур эти вековые порядки настолько сильны, что таких детей там рождается меньше процента, то во многих развитых западных странах большинство детей рождается вне официально заключенного брака. В снижении привлекательности института брака виноваты не компьютерные игры, а совокупное влияния ряда социальных изменений. В том числе, лучшая образованность женщин, повысившийся благодаря этому потенциал на рынке труда, рост нагрузки на работе и дороговизны жизни и т.п.
Но все же частично компьютерные игры влияют на рост числа матерей-одиночек, украдкой поглядывая, где же находится половинка распавшихся отношений. Вполне уместно можно поспорить, что половинка находится у родителей. Скорее всего в своей комнате. И играет в видеоигры.
Согласно собранным в США данным, 75% времени без работы мужчины без университетского диплома проводят перед экраном. В основном, играя. В то же время, каждый четвертый американец в возрасте до 18 лет растет в семье с одним родителем и в 80% случаев это мать. Такое положение вынуждает женщин быть активнее на рынке труда и подстегивает к тому, чтобы делать карьеру. Из-за чего функции по родительской опеке в то время, пока матери нет дома, берет на себя игровая приставка.
Так возникает замкнутый круг. Растущие в семьях с двумя родителями мальчики скорее будут успешны в школе и натворят меньше бед в дальнейшем, по сравнению с растущей с родителями-одиночками молодежью. В результате формируется убежденность, будто у мальчиков и есть больше проблем, они менее успешны, чем девочки и поэтому университет – это скорее для девочек.
Таким образом, если кажется, что заполнение досуга – личное дело каждого, то это наивный взгляд на вещи или же иллюзия, продиктованная компьютерными играми. В реальности у каждого шага гораздо больше последствий для окружающей нас жизни.